Para quem não viu, a Nokia lançou no ano passado esse celular conceito baseado em nanotecnologia, o Morph. É um projeto realmente inovador e ambicioso que vale a pena conhecer.
Durante a exposição “Design and the Elastic Mind” do Museu de Arte Moderna de Nova York (MoMA), no ano passado, a Nokia revelou esse projeto conhecido como Morph que está desenvolvendo em parceria com o Cambridge Nanoscience Centre do Reino Unido.
O Morph mostra diversas implementações que os celulares irão adquirir graças a nanotecnologia, dentre elas:
aparelhos flexíveis
aparelhos maleáveis
mudança de formato do aparelho (forma de carta, dobrado, pulseira)
possuir transparência (o que já existe de uma forma bem rústica hoje em dia)
ser auto-recarregável
superfícies auto-limpantes
Difícil de imaginar né? No vídeo abaixo podemos entender melhor o quão inovador é este celular conceito da Nokia:
No YouTube existe muita coisa que não deve ser levado em consideração mas você também pode encontrar vídeos bem valiosos, como o Inside IDEO onde podemos ver como o Deep Dive, nome do processo de inovação do pessoal da IDEO, funciona.
Em 1999 (sim é velho mas ao mesmo tempo muito atual) o programa Nightline falou sobre a IDEO, empresa que desenvolveu o design de diversas coisas que usamos no nosso dia-a-dia, como a escova de dentes com aquela borrachinha para segurar até coisas gigantes para os filmes como a baleia para o filme Free Willy.
Nesta série de 3 vídeos, podemos ver como funciona (ou funcionava) o processo de brainstorm, prototipagem e até mesmo a estrutura organizacional de uma das empresas mais inovadoras do mundo.
O IXDA Brasil (Associação de Design de Interação) promoverá nos dias 27 e 28 de Novembro, em São Paulo, a primeira Conferência de Design de Interação da América do Sul, o Interaction 2009 | South America.
O evento pretende apresentar e discutir as principais linhas de pesquisa na área do design de interação (o que é?); promover o network entre profissionais da comunidade, apresentando e promovendo a disciplina nos mais variados círculos de conhecimento: design, ciências da computação, arquitetura, indicando que a interdisciplinaridade e a pluralidade de visões são a nossa forma de atuar.
A finalidade do evento é incentivar e colaborar com a educação de design de interação na América Latina, por isso conta com o apoio de diversas instituições de ensino superior, promovendo maior visibilidade para os profissionais que atuam no desenvolvimento de soluções interativas.
Palestrantes confirmados:
Sidney Fels (Director of the Media and Graphics Interdisciplinary Centre (MAGIC), University of British Columbia)
“O desenho é uma ferramenta para a solução de problemas nos negócios”, afirma Dan Roam, consultor visual da Digital Roam, empresa fundada por ele mesmo. “Devemos nos tornar mais visuais e menos dependentes da linguagem discursiva.” Foi o que o consultor fez em 1990 quando, sem saber russo, abriu um escritório de design em Moscou onde comunicava-se basicamente por desenhos.
“Quase sempre as ideias de negócios que geram mais entusiasmo são tão simples que podem ser desenhadas num guardanapo”, diz o consultor americano Carmine Gallo. Os desenhos tornaram-se rotineiros nas reuniões de empresas de tecnologia, como Microsoft e Infosys. Eles servem para simplificar a explanação de qualquer coisa.
Comumente Dan é procurado por gerentes e diretores de grandes empresas, “estávamos lutando para nos comunicarmos internamente sem ruídos”, disse o CEO da Infosys, Stephen Pratt. Entre os fãs do consultor estão Chris Liddell, vice-presidente financeiro da Microsoft, e Andy Ruben, diretor de estratégia de marcas do Wal-Mart.
O consultor afirma também que a pessoa não precisa ser uma excelente desenhista para se comunicar por imagens. “A questão é apresentar de modo claro as ideias que passam em nossa cabeça”, afirma. Então, que tal começar a treinar num simples guardanapo de papel?
Fonte: Revista Época Negócios - Idéias para o Futuro / Negócios - 30/04/2009