The Power of Design – 1ª Fase: Observação

Em 2004, a reportagem de capa da revista Business Week era: The Power of Design (o poder do design) falando sobre uma pequena firma que havia mudado o conceito de bom design criando experiências, não só produtos e que estava começando a mudar o conceito de inovação, a IDEO.

Na matéria havia uma parte muito interessante, a qual falava sobre os 5 passos para desenvolver uma melhor experiência para o usuário. Neste post vou falar sobre o primeiro passo: a observação.

Onde os psicólogos, antropólogos e sociólogos da IDEO se unem aos consumidores corporativos para entender a experiência do consumidor através das seguintes técnicas:

  • Shadowing – observar as pessoas enquanto usam os produtos, fazem compras, passeiam, conversam no telefone, usam o celular, etc.
  • Mapeamento Comportamental – fotografar pessoas dentro de um espaço como uma sala de espera em um hospital, durante dois ou três dias.
  • Jornada do Consumidor – monitorar todas as interações que o consumidor tem com um produto, serviço ou espaço.
  • Camera Journals – pedir aos consumidores para manter diários visuais de suas atividades e impressões relacionadas ao produto.
  • Entrevistas com usuários extremos – falar com pessoas que realmente sabem – ou não sabem nada – sobre o produto ou serviço e avaliar sua experiência ao utilizá-lo.
  • Unfocus Groups (Grupos sem foco) – Entrevistar um grupo de pessoas bem diversificado. Ex: para explorar idéias sobre sandálias, o pessoal da IDEO juntou um artista, um fisiculturista, um podólogo e uma pessoa que tinha fetiches por pés.

Segue a respectiva parte da matéria, retirada da revista:

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Fonte: Revista Business Week de maio de 2004

Morph, conceito da Nokia baseado em nanotecnologia

Para quem não viu, a Nokia lançou no ano passado esse celular conceito baseado em nanotecnologia, o Morph. É um projeto realmente inovador e ambicioso que vale a pena conhecer.

Morph, o celular da nova geração desenvolvido a partir de nanotecnologia

Durante a exposição “Design and the Elastic Mind” do Museu de Arte Moderna de Nova York (MoMA), no ano passado, a Nokia revelou esse projeto conhecido como Morph que está desenvolvendo em parceria com o Cambridge Nanoscience Centre do Reino Unido.

O Morph mostra diversas implementações que os celulares irão adquirir graças a nanotecnologia, dentre elas:

  • aparelhos flexíveis
  • aparelhos maleáveis
  • mudança de formato do aparelho (forma de carta, dobrado, pulseira)
  • possuir transparência (o que já existe de uma forma bem rústica hoje em dia)
  • ser auto-recarregável
  • superfícies auto-limpantes

Difícil de imaginar né? No vídeo abaixo podemos entender melhor o quão inovador é este celular conceito da Nokia:

Fonte: Morph, o celular da nova geração desenvolvido a partir de nanotecnologia

O processo de design e inovação

No YouTube existe muita coisa que não deve ser levado em consideração mas você também pode encontrar vídeos bem valiosos, como o Inside IDEO onde podemos ver como o Deep Dive, nome do processo de inovação do pessoal da IDEO, funciona.

Em 1999 (sim é velho mas ao mesmo tempo muito atual) o programa Nightline falou sobre a IDEO, empresa que desenvolveu o design de diversas coisas que usamos no nosso dia-a-dia, como a escova de dentes com aquela borrachinha para segurar até coisas gigantes para os filmes como a baleia para o filme Free Willy.

Nesta série de 3 vídeos, podemos ver como funciona (ou funcionava) o processo de brainstorm, prototipagem e até mesmo a estrutura organizacional de uma das empresas mais inovadoras do mundo.

Primeira Conferência de Design de Interação da América do Sul

Logo do grupoO IXDA Brasil (Associação de Design de Interação) promoverá nos dias 27 e 28 de Novembro, em São Paulo, a primeira Conferência de Design de Interação da América do Sul, o Interaction 2009 | South America.

O evento pretende apresentar e discutir as principais linhas de pesquisa na área do design de interação (o que é?); promover o network entre profissionais da comunidade, apresentando e promovendo a disciplina nos mais variados círculos de conhecimento: design, ciências da computação, arquitetura, indicando que a interdisciplinaridade e a pluralidade de visões são a nossa forma de atuar.

A finalidade do evento é incentivar e colaborar com a educação de design de interação na América Latina, por isso conta com o apoio de diversas instituições de ensino superior, promovendo maior visibilidade para os profissionais que atuam no desenvolvimento de soluções interativas.

Palestrantes confirmados:

  • Sidney Fels (Director of the Media and Graphics Interdisciplinary Centre (MAGIC), University of British Columbia)
  • Giselle Beigelman
  • Antonio Carlos Figueira de Mello (Superlimão)