Ultimamente tem se falado muito sobre Realidade Aumentada (RA). O Jornal Nacional falou sobre o assunto. Várias ações brasileiras utilizam esta tecnologia (aqui, aqui e aqui). É o hype do momento e, quem sabe, o futuro chegando.
Basicamente, Realidade Aumentada é a adição de elementos virtuais tridimensionais, gerados por computador, como imagens, vídeos e textos ao mundo real por meio de algum dispositivo tecnológico.
Porém, todos os usos de RA que eu havia visto até hoje eram apenas para ilustrar como funciona esta tecnologia, para criar algum jogo interativo e como um chamariz para ações de publicidade.
O Layarfoi a primeira aplicação que mostrou um uso real e útil para a RA. É um aplicativo para o G1 (sistema operacional mobile da Google) que possibilita que o usuário veja informações adicionais sobre os lugares para onde a câmera está apontando em tempo real.
O aplicativo parece algo muito simples mas o vídeo abaixo mostra um uso real para esta aplicação, no caso, o usuário está procurando um apartamento para alugar e está usando o seu celular para ver se existe algum apartamento disponível por perto; é realmente impressionante.
Antigamente, você só conseguia debater sobre as palestras de um evento, no final do mesmo ou no intervalo; dizendo o que achou da palestra e ouvindo a opinião dos outros participantes. Hoje em dia, existem dezenas ou centenas de pessoas falando sobre a palestra enquanto ela ocorre.
O Twitter (siga-nos) é o grande responsável por essa mudança, através de hashtags criadas para cada evento, as pessoas podem agrupar as mensagens que possuem um assunto em comum, neste caso um evento ou uma palestra.
Nos dias de hoje, os espectadores de um evento fazem muito mais do que apenas assistir a palestra, eles:
repassam o crème de la crème de cada palestra para quem não pode ir no evento;
criticam ou elogiam a palestra, o palestrante ou o evento como um todo;
opinam sobre algo relacionado ao evento;
debatem com outras pessoas que estão, ou não, no evento sobre algo.
Tudo isso acontece simultaneamente enquanto o palestrante está fazendo sua apresentação no palco; e por está-lo fazendo, fica impossibilitado de participar dessa discussão.
Mas agora é possível. O Keynote Tweet possibilita ao palestrante, definir tweets para serem enviados quando certos slides de suas apresentações forem carregados; tweets dando maiores informações sobre algo, algum link útil, créditos a quem é de direito, etc.
Continuando a série de posts que falam sobre os 5 passos para desenvolver uma melhor experiência para o usuário desenvolvida pela IDEO. A quinta e última fase consiste em finalmente implementar a idéia que foi planejada, refinada, debatida e evoluída.
É o momento onde os designers, engenheiros, etc realmente colocam a mão na massa para criar o produto ou o serviço definido.
usar todos os recursos – envolve usar toda a diversidade de mão-de-obra da empresa, de mais de 40 países, para colocar os planos em prática.
a força de trabalho – os funcionários possuem um currículo avançado em diferentes áreas: mecânica, engenharia elétrica, área biomédica, desenvolvimento de software, zoologia, estatísticas, medicina, área de publicidade e marketing, psicologia, arte, terapia, design automotivo, design gráfico, web, antropologia, moda, etc.
Project Natal é o nome do projeto da Microsoft que parece que vai revolucionar a área de games e entretenimento; sendo apenas um acessório para o videogame X-Box 360.
Este acessório possui um sensor de profundidade, duas câmeras, um microfone e um processador espacial que possibilita a captura de movimento e detecta, em tempo real, os movimentos feitos pelos jogadores, além de reconhecer os usuários pela voz ou pelo rosto.
A Microsoft explica um pouco mais:
Ao contrário de câmeras e controles 2D, o Project Natal acompanha o movimento do seu corpo em 3D, enquanto responde a comandos, instruções e até mesmo mudança de tom na sua voz. Além disso, ao contrário de outros dispositivos, o sensor “Projeto Natal” não depende apenas da luz. Ele pode reconhecer você apenas olhando para seu rosto, e não só reage a palavras mas entende o que você diz. Se você passa instruções a outros jogadores num jogo de futebol americano, eles respondem a seus comandos.
No vídeo abaixo vocês podem ver a apresentação deste projeto, lançada há poucas semanas atrás na E3, o maior evento de games do mundo.
Neste outro vídeo, o diretor de um dos jogos, que já estão sendo desenvolvidos usando essa tecnologia, mostra um pouco o quão interativos os jogos poderão ser: