Festival Internacional Mobile

Aconteceu semana passada, na PUC-Rio, o MobileFest Rio – Festival Internacional de Criatividade Móvel, que promoveu debates sobre o uso de tecnologias móveis na área de Saúde, Educação, Governo, além da sua exploração como suporte para trabalhos artísticos.

Contou com a presença de palestrantes como Rodrigo Saucedo que apresentou alguns cases de M-Health implementados no México, como um portal de incentivo ao controle de doenças crônicas e uma ferramenta de transmissão de mensagens educativas via SMS e MMS para promover um estilo de vida saudável.

Dick Ng’ambi, pesquisador da Universidade de Cape Town, compartilhou sua experiência no desenvolvimento e implementação do projeto Dynamic FAQ (Frequently Asked Questions), colocado em prática com alunos da África do Sul por três anos. No projeto de M-Learning, os alunos eram incentivados a participar via SMS de um fórum colaborativo.

O Festival contou também com uma mostra de trabalhos, dentre eles uma bicicleta, criada pela SuperÜber, que carrega seu iPhone enquanto você pedala.

Bicicleta que carrega iPod

Também na exposição, a obra “Floresta” de Kasia Molga, convida espectadores a co-criarem uma floresta virtual ao enviar por SMS uma mensagem para uma planta amazônica em extinção, estimulando uma responsabilidade coletiva sobre a natureza.

O evento foi encerrado com o primeiro Flashmob de Realidade Aumentada feito no Brasil, que aconteceu dia 30 de Maio na praia de Ipanema. Idealizado pelo artista holandês Sander Veenhof, o Flashmob contou com a ajuda de alunos de graduação da PUC para a modelagem dos objetos 3D que eram visualizados no ambiente real via celular.

Estes objetos 3D reavivaram as lembranças e impressionaram os participantes do evento ao mostrar uma Ipanema impossível, com o Tom Jobim tocando Garota de Ipanema, com a reconstrução virtual do velho Píer de Ipanema que marcou história na década de 70 e já não existe mais, dando pernas ao Biscoito Globo e trazendo o Maracanã para o meio do mar.

O evento deixa bem claro que a tecnologia pode ser o meio de muitas transformações, pode divertir, resgatar lembranças e emocionar.

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